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014章 双杀SKT(1/3)

26分钟。

上下边塔全掉,ang趁机带着辅助磨掉中一塔。

“龙女做出蓝盾,uee发育太好了,全队优势集中在他这里。”

只看双r还要领先一点经济。

但看上路,纳尔堪堪2件,龙女三件套。

优势在我。

推中二回防更快,为了破解这招,选择逼大龙。

“逼人过来开团。”

抱着这个目的。

先把中上兵线处理,放掉下线,野辅趁着c位推线,挤占视野,等轮子妈就位,uee阴在红buff草,正面大龙。

“这条大龙如果吃下,应该能稳稳破高。”

“发现了,全员消失,想不发现也难。”

“龙女不在龙坑,打得不算很快。大龙7千血。”

龙女作为最具威胁的角色。

它不在正面,让心里兴起警惕。

丢了个假眼,借着飞机导弹慢慢往龙坑探。

位置就位。

同样觉得正面少人,纳尔从得到信息,到赶到战场需要时间,他们能追求速开。

“龙女从红buff来到龙墙上方,他开着,in信号要开。”

雪人刚靠近龙坑300码。

里面飞出一团蛛网。

om本就警惕控制技能,走位左探扭掉,轮子妈开启【狩猎】。

“olf给灯笼,拉着雪人往后撤。不想打,飞机差点钱升级无尽,这不是他们接团的时候。”

一方全速追,一方全速退。

可终究追的一方,比退的一方,目的明确。

接近草丛时。

龙女盯上通道处退防最快的瑞兹。

泰坦闪现钩锤石,olf只能闪现规避,退到瑞兹前侧。没开到没关系,小辅助顺势把大招挂给人群中间的飞机。

泰坦作为辅助位的价值得到体现。

距离够,始终能逼出点东西。

“ang交掉,有点脱节,龙女在跟2人缠斗,他装备太好了。”

瑞兹、锤石被龙女扑脸,冰拳加破败,黏到就跑不掉。

按照峡谷相对论。

我加速等于你减速,由此可证,龙女加速冰拳减速,等于瑞兹、锤石原地罚站。

当然。

游戏里肯定不是这样。

不过,明眼人也都看得出来,团战处于弱势,被黏住没有好果子吃。

瑞兹打不动龙女,锤石只能丢点控制拖延时间。

局部战场概括全局战场。

解说只觉得龙女腾出手,必定溃败。

队员很兴奋。

枯萎说不用管他,lis所幸把技能交给雪人。

“轮子妈大招带来的增益很有用,打野被留住,要被减员了!”

雪人吃到伤害阵亡,大招开出来一秒,就被泰坦平打断。

5打3,上侧龙女一打二,草丛附近4追1。

正当所有人都觉得能赢下这波团,ain来了。

纳尔掩护飞机。

队员没在怕。

但,龙女被中辅吸引着往6草丛走。

ain扫了一眼战场,过滤出想要的信息。

回旋镖减速,装作要拖延,怒气接近满值。

“纳尔到了也没用……”

刚说完。

飞机大招炸到安妮,带走一格半血量,刷出红导弹。

这瞬间。
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